Verbalia
Verbalia
Ed. Península


Verbàlia
Màrius Serra

Casi todo el mundo recuerda la apuesta que permitió a Quevedo llamarle coja a la reina sin efectos secundarios o el pétreo motivo por el que el primer Papa se llamó Pedro. Y, sin embargo, ¿quién sabe qué es un calambur? ¿Y un logogrifo, un palíndromo, un bifronte, una paronomasia, un lipograma, un cronograma, un contrapié...? A menudo los juegos de palabras van más allá del simple chascarrillo. Una línea sutil y poco divulgada enlaza el enigma de la Esfinge con los métodos cabalísticos, los artificios barrocos, los juegos vanguardistas e incluso los pasatiempos de la prensa. Màrius Serra cartografía en este volumen una terra incognita formidable: el país de Verbalia. Una tierra de tropos que contiene, documentados, textos ludolingüísticos en cinco lenguas de poetas y artistas, pedagogos y publicistas, místicos, enigmistas, novelistas. Un paseo por esta tierra poblada por seres verbívoros bastará para descubrir que los juegos de palabras pueden ser intraducibles, pero los mecanismos que los generan son universales.


verbalia.com (jugar, leer, tal vez escribir)
verbalia.com (jugar, leer, tal vez escribir)
Ed. Península


verbalia.com (jugar, leer, tal vez escribir)
Màrius Serra

verbalia.com es la guía ideal para moverse con comodidad por el norme país de Verbalia, la tierra de los verbívoros. Contiene las definiciones de los cincuenta juegos de palabras más importantes de la historia y propone una docena de aplicaciones inéditas que cubren tres fases diferentes: primera, juegos de letras competitivos para pasárselo bien y aprender lengua; segunda, jugos de manipulación de textos para conocer a fondo nuestra tradición literaria; y tercera, propuestas de escritura condicionada para intentar vencer el tópico de la página en blanco. ¿Te habías dado cuenta de que e-mail escrito al revés se lee líame? Después de leer verbalia.com descubrirás fácilmente los tesoros que ocultan las palabras.


Diccionario de enigmística
Diccionario de enigmística
Octaedro


Diccionario de enigmística
Rafael Hidalgo y Beatrice Parisi

Rebus, bifronte, criptografía mnemónica, onomancia, empotre son algunos de los lemas que vertebran este pequeño Diccionario que ofrece un panorama ágil y al mismo tiempo exhaustivo de la enigmística, una rama de los juegos de palabras surgida en Italia a lo largo del siglo XVIII y que luego se ha venido desarrollando hasta el punto de atraer incluso a escritores del calibre de Umberto Eco, Italo Calvino y Primo Levi.

Cada artículo contiene noticias históricas, curiosidades e informaciones que introducen en este estimulante pasatiempo y proporciona, además, un buen puñado de ejemplos de modalidades de juego hasta ahora inexistentes en lengua castellana. Una guía que sin lugar a dudas permitirá ampliar el patrimonio tradicional de enigmas, adivinanzas o jeroglíficos con otras variantes igualmente atractivas; y, sobre todo, descubrir nuevos modos de diversión creativa por medio del lenguaje.


Juegos de palabras y con las palabras
Juegos de palabras y con las palabras
Octaedro


Juegos de palabras y con las palabras
Ennio Peres
Traducción y adaptación: Rafael Hidalgo y Beatrice Parisi

Una serie de juegos con las palabras, de los más sencillos a los más complejos, y su infinita capacidad de ser manejadas y plasmadas como protagonistas de multitud de enigmas. Se trata de pasatiempos que ayudan a divertirse pero que sirven también para cultivar la inteligencia y mantener en forma el cerebro. Se pueden organizar fácilmente en grupo, con muchachos, jóvenes y adultos. Cada juego está descrito de manera sencilla e inmediata y va acompañado de una serie de ejemplos prácticos. Un libro ideal para animar una velada, un viaje demasiado largo, unas vacaciones lluviosas y, por qué no, hacer inolvidable incluso una clase de lengua o de gramática.


Lecciones de enigmística
Lecciones de enigmística
Octaedro


Lecciones de enigmística
Bartezzaghi, Stefano
Traducción y adaptación: Rafael Hidalgo y Beatrice Parisi

Los niños tratan las palabras como si fueran cosas, la margarita es una cosa con nombre e imagen, las vocales son los colores, las consonantes son los contornos. Modificando el nombre también se modifica la cosa, y en esto consiste el juego.

El objetivo de las Lecciones de enigmística, cuyo autor es uno de los ludolingüistas italianos más destacados, es precisamente éste: ayudar a los adultos a recobrar una relación más instintiva y más gozosa con las palabras, a fijarse no sólo en su sentido sino también en su forma, a utilizarlas sencillamente como si fueran instrumentos para crear, jugar y disfrutar.


Juegos matemáticos ocultos en la literatura
Juegos matemáticos ocultos en la literatura
Octaedro


Juegos matemáticos ocultos en la literatura
Odifreddi, Piergiorgio
Edición y traducción: Rafael Hidalgo y Beatrice Parisi

Literatura y matemática: un binomio sólo aparentemente contradictorio” podría ser el lema de esta selección de artículos escritos por el profesor de lógica y divulgador italiano Piergiorgio Odifreddi para distintos periódicos y revistas. Con la gran habilidad comunicativa que lo caracteriza, unida a al facilidad en hacer convivir con fecunda y serena armonía campos del saber que suelen considerarse contrapuestos –cultura humanística y cultura científica, matemática y escritura, literatura y juego-
Odifreddi ha logrado construir una insólita guía literaria, que agradará especialmente a quienes deseen enfrentarse a la lectura y a la literatura desde una perspectiva distinta de la habitual. En ella tienen cabida algunos de los escritores más conocidos de todos los tiempos –de Borges a Cervantes, de Lewis Carroll a Dante, a Conan Doyle o a Hesse- que el autor relee desde su peculiar punto de vista, el del matemático, y que presenta bajo un enfoque insólito, aunque no por ello menos claro e inteligible. En suma, un libro de escritura desenfadada y accesible que arroja luz nueva sobre clásicos y modernos de la literatura universal en un viaje de exploración de lo más agradable y entretenido.



Enviar y recibir
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Màrius Serra

ENVIAR Y RECIBIR es el libro más interactivo de Màrius Serra

La importancia del lector está en boca de todo el mundo, pero pocas veces se concreta tanto como en este libro. Màrius Serra ha hecho de la interacción un territorio narrativo. Relata el sorprendente caso del futbolista excluido por Serrat del quinteto «Basora, César, Kubala, Moreno y Manchón» y un lector le envía un correo electrónico que da un nuevo giro a la historia. Se hace eco de la leyenda urbana que adjudica un sentido inquietante a una cifra suelta que figura en el dorso de todos los DNI y recibe un montón de mensajes que abundan en el misterio, entre ellos el de un detective privado que le detalla los datos de los otros cuatro Màrius Serra registrados en el censo. De la denuncia mordaz a la observación de paradojas chocantes, su mirada personal sobre la realidad de cada día lo abarca casi todo: temas como las narcosalas, el Opus Dei, la discapacidad, la política, los juegos de rol o Sven Hassel suscitan réplicas insospechadas que, reproducidas aquí, enriquecen el texto.
Por primera vez, el creador de Verbalia reúne en un libro sus mejores 141 artículos publicados durante más de 141 meses de columnista en La Vanguardia y Avui, seguidos de algunas de las reacciones más significativas enviadas por sus lectores. La temática de los textos se divide en artículos de Fuego, Juego y Ruego, en la línea verbívora iniciada en Verbalia. Esta selección se completa con una cuarentena de enigmas radiofónicos planteados desde su sección "Verbigracia" en el programa Hoy no es un día cualquiera de Radio 1. Dos muestras complementarias de la viva interacción que el escritor provoca mediante la prensa y la radio.


© Verbàlia. El país dels verbívors. 2002